Concept
東京の路地裏をモチーフに、狭い空間特有の圧迫感と生活感を3DCGで構成した。
Back Alley Environment by Blender
制作時間 約25時間Swipe sideways to view all images
東京の路地裏をモチーフに、狭い空間特有の圧迫感と生活感を3DCGで構成した。
配管や室外機に加え、自作したポスター、ステッカー、落書きを組み合わせ、環境に物語性を与えた。
モデリングからマテリアル、ライティング、レタッチまで、環境表現の制作工程を一貫して整理した。
路地の幅、壁面の高さ、カメラ位置を検討しながら、基本となる空間をプリミティブ形状で構成した。
壁面、床、屋根に加え、配管や室外機、フェンスなど、路地を構成する主要な構造物をモデリングした。
狭い空間の奥行きと圧迫感が伝わるよう、縦位置のカメラとパースを調整した。
陰影によって空間の密度と不穏な雰囲気が生まれるよう、光源の位置と強さを検証した。
コンクリート、金属、樹脂の質感を作成し、汚れや経年変化が感じられる表面へ調整した。
各オブジェクトへマテリアルを適用し、壁面や床、配管の色と反射を全体のトーンに合わせた。
自作したポスター、ステッカー、落書きを配置し、都市の生活感と時間の蓄積を加えた。
最終レンダリングを行い、ライティング、マテリアル、色味、カメラ構図などの各種微調整を重ね、最終的な画面を仕上げた。
Photoshopを使用して、明暗、コントラスト、色味、質感などを調整し、作品全体の雰囲気を整えて最終的な仕上げを行った。